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Cómo solucioné los tirones y problemas de rendimiento en ETS2 1.60

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Cómo solucioné los tirones y problemas de rendimiento en ETS2 1.60

Tras actualizar a ETS2 1.60 comencé a sufrir tirones y problemas de rendimiento en TruckersMP. Después de probar configuraciones, drivers, mods y herramientas de monitoreo, descubrí que el problema estaba en un plugin antiguo olvidado en mi instalación.

11-07-2026

Tras actualizar a Euro Truck Simulator 2 1.60, empecé a experimentar un problema bastante molesto que hasta entonces no había tenido: pequeños tirones (stuttering) y caídas bruscas de rendimiento cuando otros jugadores se acercaban en TruckersMP.

Lo extraño era que el juego seguía mostrando una cantidad razonable de FPS. En algunos casos podía estar por encima de 100 FPS y aun así notar microcortes constantes, especialmente en zonas con tráfico o cuando aparecían varios jugadores cerca de mi vehículo.

Después de varias horas de pruebas, herramientas de monitoreo y cambios de configuración, descubrí que el problema no estaba en la actualización de ETS2, ni en TruckersMP, ni en los drivers de NVIDIA. El verdadero responsable era un plugin antiguo que había olvidado eliminar.

Los síntomas después de actualizar a ETS2 1.60

Nada más instalar la versión 1.60 empecé a notar:

  • Tirones aleatorios al acercarse otros jugadores.
  • Caídas de frametime aunque los FPS parecían normales.
  • Sensación de falta de fluidez al conducir.
  • Peor rendimiento en zonas con alta densidad de usuarios.
  • Uso de CPU relativamente bajo.

Inicialmente pensé que se trataba de algún problema conocido de TruckersMP o de la propia actualización, ya que el comportamiento aparecía principalmente en multijugador.

Analizando el problema con MSI Afterburner

Para intentar entender qué estaba ocurriendo instalé MSI Afterburner junto con RivaTuner Statistics Server (RTSS).

Lo que observé fue curioso.

Cada vez que otros jugadores aparecían cerca, el frametime se volvía inconsistente. Los FPS fluctuaban constantemente y el juego comenzaba a sentirse menos fluido.

Sin embargo:

  • La GPU no estaba saturada.
  • La CPU no superaba valores preocupantes.
  • Ningún núcleo mostraba una carga excesiva.
  • La memoria RAM tenía margen suficiente.

En otras palabras, no parecía existir un cuello de botella evidente.

Configuraciones que probé y no solucionaron nada

Como suele ocurrir cuando aparece un problema de rendimiento difícil de diagnosticar, empecé a probar prácticamente todo lo que encontré en foros y comunidades.

Ajustes dentro de ETS2

Probé distintas configuraciones gráficas:

  • Escala al 100%.
  • Escala al 200%.
  • Escala al 300%.
  • SMAA activado y desactivado.
  • Distancia de espejos reducida.
  • Sombras en calidad baja y media.
  • Limitador de FPS activado y desactivado.
  • VSync activado y desactivado.

También modifiqué algunos parámetros en el archivo:

Documentos\Euro Truck Simulator 2\config.cfg

Entre ellos:

uset r_buffer_page_size "30"
uset r_buffer_mapped_page_size "16"
uset r_manual_stereo_buffer_scale "1.0"
uset t_averaging_window_length "20"

Incluso probé distintos valores de buffer siguiendo recomendaciones encontradas en la comunidad.

Aunque algunos cambios parecían mejorar ligeramente la estabilidad, ninguno eliminaba los tirones.

Cambios en NVIDIA Control Panel

Después pasé a la configuración del driver.

Probé ajustes como:

  • Preferir máximo rendimiento.
  • Baja latencia activada.
  • Baja latencia ultra.
  • Caché de sombreadores ampliada.
  • VSync forzado desde el driver.
  • Triple buffering.
  • Límite de FPS.

Tampoco hubo diferencias significativas.

Reinstalación completa de drivers

Varios usuarios recomendaban abandonar temporalmente los drivers Game Ready y utilizar los Studio Drivers.

Así que realicé una instalación limpia.

  1. Eliminación del driver existente.
  2. Instalación de la última versión Studio Driver.
  3. Reinicio del sistema.
  4. Regeneración de caché de shaders.

El resultado fue exactamente el mismo.

Los tirones seguían apareciendo.

El experimento que cambió todo: probar ATS

En ese momento llevaba horas investigando y empezaba a quedarme sin ideas.

Entonces decidí hacer algo que sorprendentemente no había probado antes.

Abrí American Truck Simulator.

Mi razonamiento era simple: si ATS utiliza el mismo motor gráfico y una versión muy similar del juego, debería presentar los mismos síntomas.

Pero ocurrió algo inesperado.

ATS funcionaba perfectamente.

Sin tirones.

Sin problemas de frametime.

Sin caídas extrañas cuando aparecían vehículos.

Sin comportamiento anómalo.

Ese fue el primer indicio importante.

Si ATS funciona, entonces el problema está en ETS2

A partir de ese momento descarté varias posibilidades:

  • No era la GPU.
  • No era el procesador.
  • No era Windows.
  • No eran los drivers.
  • No era TruckersMP por sí solo.

Algo específico de mi instalación de ETS2 estaba causando el problema.

La pista falsa: los mods

Mi siguiente sospecha fueron los mods.

Desactivé todos los paquetes que tenía instalados.

Principalmente:

Documentos\Euro Truck Simulator 2\mod\

Retiré:

  • Packs de sonidos.
  • Mods de tráfico.
  • Accesorios.
  • Packs gráficos.
  • Mods antiguos que ya no utilizaba.

Volví a iniciar el juego.

El problema seguía presente.

Por lo tanto, los mods tampoco eran los responsables.

Revisando los plugins

La siguiente carpeta que decidí inspeccionar fue:

Documentos\Euro Truck Simulator 2\plugins\

Allí encontré varios plugins que habían sobrevivido a múltiples actualizaciones del juego.

Muchos de ellos ni siquiera recordaba haberlos instalado.

Para descartar cualquier conflicto decidí moverlos temporalmente a otra ubicación.

La estructura original era algo similar a:

Documentos\Euro Truck Simulator 2\plugins\
├── yara.dll
├── sdk_plugin.dll
├── telemetry.dll
└── otros_plugins.dll

Tras vaciar completamente la carpeta inicié ETS2 nuevamente.

Y ahí ocurrió algo que no esperaba.

Los tirones desaparecieron por completo.

Carpeta de plugins de ETS2 donde se encontraba el problema

El verdadero culpable: YARA

Después de identificar que el problema estaba relacionado con los plugins, fui restaurándolos uno por uno.

El responsable terminó siendo:

yara.dll

Se trataba de un plugin antiguo que había utilizado tiempo atrás y que ya no formaba parte de mi configuración habitual.

Simplemente había quedado olvidado tras varias actualizaciones.

Lo más probable es que la versión que tenía instalada ya no fuese completamente compatible con ETS2 1.60 o con los cambios recientes realizados en TruckersMP.

Cada vez que volvía a colocarlo en la carpeta de plugins, reaparecían los tirones.

Cada vez que lo eliminaba, el juego volvía a funcionar con total normalidad.

Resultado final

Una vez eliminado el plugin:

  • Frametime estable.
  • Desaparición de los microstutters.
  • FPS consistentes.
  • Mejor experiencia en zonas concurridas.
  • Sin problemas cuando aparecen otros jugadores.

Lo más curioso es que durante todo el proceso la CPU jamás mostró un uso anormal. Eso hizo que el diagnóstico fuera especialmente complicado porque los síntomas apuntaban a un problema de rendimiento tradicional, cuando en realidad se trataba de un plugin generando comportamiento inesperado dentro del juego.

Si estás experimentando tirones en ETS2 1.60 después de actualizar, especialmente en TruckersMP, merece la pena revisar la carpeta de plugins antes de empezar a reinstalar el juego o cambiar componentes del sistema. En mi caso, la solución terminó siendo mucho más sencilla de lo que parecía: eliminar una DLL olvidada que llevaba meses escondida en la instalación.

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